Aos habitantes da granxa de Fridolín gústalles fuxir de cando en vez e, coa axuda dos xogadores, hai que devolvelos ao hórreo. Para iso, os xogadores necesitarán un pouco de sorte ao lanzar os dados e terán que poñerse de acordo. Se conseguen manter a todos os animais na estrada, polo tanto na granxa, gañarán a partida. Instrucións: - Monta os 8 camiños no taboleiro. (Cor da estrada - caixa ? cor da caixa de inicio). Coloca o hórreo no centro. Distribúe ao chou os animais nos cadros de partida. Mestura as cartas e prepara os dados. - Xogarase por quendas en sentido horario. - Lanza os dados. Os animais que están nun cadrado da cor que se mostra no dado avanzan un cadrado. Se o granxeiro marcha, volve un cadrado co animal que queiras. Se o can sae, coloca o animal que queiras na súa caixa de partida. - Despois colle unha carta. Se a tarxeta mostra un animal, este animal avanzará un espazo. Se se trata dunha tarxeta de visita, o animal retrocede un cadrado. O agricultor e o can teñen o mesmo efecto nas cartas que o dado. - O xogo remata cando un animal sae do último cadrado do seu camiño. Nese caso, todos os xogadores perderon. Tamén rematará se se esgotan as cartas da pila, nese caso todos os xogadores serán gañadores. O agricultor e o can teñen o mesmo efecto nas cartas que o dado. - O xogo remata cando un animal sae do último cadrado do seu camiño. Nese caso, todos os xogadores perderon. Tamén rematará se se esgotan as cartas da pila, nese caso todos os xogadores serán gañadores. O agricultor e o can teñen o mesmo efecto nas cartas que o dado. - O xogo remata cando un animal sae do último cadrado do seu camiño. Nese caso, todos os xogadores perderon. Tamén rematará se se esgotan as cartas da pila, nese caso todos os xogadores serán gañadores.
Política de seguridad (editar con el módulo Información de seguridad y confianza para el cliente)
Política de envío (editar con el módulo Información de seguridad y confianza para el cliente)
Política de devolución (editar con el módulo Información de seguridad y confianza para el cliente)
Aos habitantes da granxa de Fridolín gústalles fuxir de cando en vez e, coa axuda dos xogadores, hai que devolvelos ao hórreo. Para iso, os xogadores necesitarán un pouco de sorte ao lanzar os dados e terán que poñerse de acordo. Se conseguen manter a todos os animais na estrada, polo tanto na granxa, gañarán a partida. Instrucións: - Monta os 8 camiños no taboleiro. (Cor da estrada - caixa ? cor da caixa de inicio). Coloca o hórreo no centro. Distribúe ao chou os animais nos cadros de partida. Mestura as cartas e prepara os dados. - Xogarase por quendas en sentido horario. - Lanza os dados. Os animais que están nun cadrado da cor que se mostra no dado avanzan un cadrado. Se o granxeiro marcha, volve un cadrado co animal que queiras. Se o can sae, coloca o animal que queiras na súa caixa de partida. - Despois colle unha carta. Se a tarxeta mostra un animal, este animal avanzará un espazo. Se se trata dunha tarxeta de visita, o animal retrocede un cadrado. O agricultor e o can teñen o mesmo efecto nas cartas que o dado. - O xogo remata cando un animal sae do último cadrado do seu camiño. Nese caso, todos os xogadores perderon. Tamén rematará se se esgotan as cartas da pila, nese caso todos os xogadores serán gañadores. O agricultor e o can teñen o mesmo efecto nas cartas que o dado. - O xogo remata cando un animal sae do último cadrado do seu camiño. Nese caso, todos os xogadores perderon. Tamén rematará se se esgotan as cartas da pila, nese caso todos os xogadores serán gañadores. O agricultor e o can teñen o mesmo efecto nas cartas que o dado. - O xogo remata cando un animal sae do último cadrado do seu camiño. Nese caso, todos os xogadores perderon. Tamén rematará se se esgotan as cartas da pila, nese caso todos os xogadores serán gañadores.
"O meu loro NON fixo caca no medio da habitación, pero creo que foi o coello!" Como orgulloso dono dun precioso coelliño, o teu deber é disipar rapidamente as dúbidas ao respecto e apuntar as sospeitas cara á mascota doutro xogador. Para conseguilo, debes confiar na túa memoria e na túa velocidade de reacción, se non, podes acabar acusando a unha mascota...
Un xeito divertido de crear os teus propios personaxes. Todo o que poida crear a imaxinación dos nenos. As pezas son fáciles de montar. O conxunto inclúe catro corpos, pernas e brazos, así como moitos accesorios para personalizar as creacións. Desenvolver habilidades motrices e capacidade para distinguir diferentes formas.
A colección presenta unha gama de vestidos baseados nas condicións climáticas e situacións específicas da rutina diaria dos nenos (frío, cálido, temperado, baño e noite). A colección tamén inclúe diferentes tipos de fibelas para promover a motricidade fina dos nenos.
Rápido! Un sorriso aquí, un ollo alí ...! Xira as pezas do teu Cubeez ata atopar a combinación de cubos da cara que marca o desafío. Instrucións: cada xogador elixe unha cor e prepárase. Dáse a volta á carta superior do mazo central. Este será o reto. Proba combinacións. Intenta ser o máis rápido en gañar! Todas as caras dos cubos son válidas. A rolda...
Ensina ao teu fillo a vida dunha bolboreta cos nosos bloques rotativos e empilhables. Cada cadro mostra as etapas de crecemento desde a crisálida ata a bolboreta feliz e totalmente crecida. Este produto ensina ao seu fillo as seguintes pautas de aprendizaxe: capacidade de razoamento, imaxinación, coordinación ollo man, resolución de problemas, capacidade...
Se estás canso do dominó habitual de 6 puntos, aquí tes a oportunidade de engadir dificultade ao xogo, este dominado con ata 9 puntos. Agora será máis difícil controlar que carta ten cada xogador, aceptas o reto? O material das fichas garante que podes xogar longos e axitados con amigos sen deteriorarse. Ao ter cores diferentes para cada número, é ideal...
Crea as historias máis divertidas con estas figuras magnéticas que inclúen, entre outros, un pirata e o seu barco, unha princesa e moitos animais. Podes pegalos en calquera superficie magnética como a neveira ou a nosa tarxeta magnética. Estas figuras almacénanse nunha caixa de cartón forrada, o que evitará que se perdan.
Slow Race Travel é un divertido xogo de mesa para levar a calquera lugar. Unha carreira de pereza moi divertida Con regras simples, terás que ser o primeiro preguiceiro en chegar á "hamaca suprema", seguindo as indicacións das tarxetas de acción. Estas cartas ou tiras de escalada son colocadas por cada xogador á súa vez e segundo os seus criterios...
Aos nenos pequenos encantaralles clasificalos, empilalos e derrubalos, que é o que máis lles gustará. Todas as pezas pódense gardar no balde grande con asa, que ocupa un espazo mínimo.
Toma unha carta. Coloque as abellas e o crebacabezas para encher toda a colmea. A concentración ponse a proba e adestra a percepción espacial. Tamaño 18x16 cm.
Un xogo de precisión e equilibrio. Intenta non derrubar a torre nin lanzar paus! Neste xogo gaña o que menos puntos gaña. Un xogo de precisión e equilibrio para toda a familia. Serás capaz de colocar un pau combinando as cores e sen que se movan? Instrucións: Elixe un pau ao azar da bolsa de paus. Coloca o pau na torre cunha man combinando as cores que...
Un xeito diferente de que os nenos pequenos adquiran habilidades e autonomía persoal. Contribúen ao desenvolvemento de habilidades manuais. O neno aprenderá a vestirse e a desvestirse xogando con bonecas: botóns de fixación, cremalleiras, botóns, cordóns, fibelas e moito máis, mentres xoga con bonecos nos seus traxes tradicionais multiculturais. Estas...
Un pingüín nada moi ben e un canguro salta moi alto. Pero que pasa co pinguru? O pinguru pertence aos animais Mix-Max e sorprenderache o ben que pode saltar e nadar. Os xogadores mesturan os animais Mix-Max correspondentes para o rallye e intentan completar a carreira de obstáculos o máis rápido posible. Con sorte, podes gañar o rally Mix-Max.