Referencia: 16466
Marca: ANDREU Toys
BENCH HIT SQUIRREL
Banco de cor esquilo. Reversible e con 6 compases para alcanzar.
Hai 140 produtos.
Referencia: 16466
Marca: ANDREU Toys
Banco de cor esquilo. Reversible e con 6 compases para alcanzar.
Referencia: 16244A
Marca: ANDREU Toys
Un banco de cores clásico con 8 barras para bater cun martelo reversible.
Referencia: 16322
Marca: ANDREU Toys
Divírtete golpeando todas as barras de cores que aparecen.
Referencia: 16002
Marca: ANDREU Toys
Crea e monta as túas xoias con este fantástico xogo de contas de madeira.
Referencia: 16424
Marca: ANDREU Toys
As perillas da cociña xiran e fan clic. A pía é extraíble para facilitar a limpeza. Utensilios de cociña incluídos. O deseño e as cores tradicionais lembrarán a mamá e a papá a súa propia infancia. O suficientemente grande como para permitir que un par de nenos xoguen ao mesmo tempo. Construción resistente Altura desde o chan ata o encimeiro: 46 cm.
Referencia: 16050
Marca: ANDREU Toys
Aprende a atornillar, atornillar, construír con este magnífico conxunto de 56 pezas xeométricas.
Referencia: 16342A
Marca: ANDREU Toys
Coloque o personaxe no lugar correspondente, segundo a cor. Prema e solta e verás como salta.
Referencia: 16329
Marca: ANDREU Toys
Set de cociña de cociña. Inclúe mandil, sombreiro e luvas. Lonxitude: 55 cm.
Referencia: 16049A
Marca: ANDREU Toys
Aprende as horas, os números, as cores e as formas xeométricas con este incrible encaixe de reloxio de 4 cm de grosor e 22 cm de diámetro.
Referencia: 16468
Marca: ANDREU Toys
Fantástico encaixe de 21 pezas. O número de pezas está impreso na parte inferior para relacionar a forma correspondente. As pezas aumentan de altura a medida que medra a numeración.
Referencia: 16702
Marca: ANDREU Toys
5 pezas de forma redonda cun gran pivote para un mellor manexo. Axuda aos nenos a comprender a secuencia e combinarse coa forma xeométrica, o tamaño e a cor. A base inclúe a cor correspondente.
Referencia: 16716
Marca: ANDREU Toys
Xogo deslizante, para asociar segundo a cor, adestrar razoamentos lóxicos e desenvolver habilidades motrices.