Desplazar con habilidad y conseguir tesoros
El ingenioso diseño interno del tablero de juego permite a los jugadores empujar a los animales a través del bosque encantado y recuperar los tesoros robados. Quien mantenga la orientación y memorice bien la posición de sus animales, podrá ser quien reúna el número requerido de tesoros y ganar así la partida.
Instrucciones:
- Montad el tablero de juego siguiendo las instrucciones. Introducid en el bosque una cartita de cada especie animal y 6 cartitas de ratón. Cada jugador o jugadora coge una carta de animal. Después, cada jugador coge las cartas correspondientes a su animal y un plano de la cabaña del árbol correspondiente.
- Jugar por turnos en el sentido de las agujas del reloj: introducid en el bosque encantado o bien una cartita propia de animal o una cartita de ratón.
- Si en la introducción sale del bosque una cartita, se recaudarán las fichas de tesoro en el plano de la cabaña.
- ¿Ha salido un animal de un compañero o de una compañera de juego? Ese jugador o jugadora se queda la ficha de tesoro.
- Gana la partida quien consiga reunir 7 fichas de tesoro diferentes o 6 idénticas.
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Desplazar con habilidad y conseguir tesoros
El ingenioso diseño interno del tablero de juego permite a los jugadores empujar a los animales a través del bosque encantado y recuperar los tesoros robados. Quien mantenga la orientación y memorice bien la posición de sus animales, podrá ser quien reúna el número requerido de tesoros y ganar así la partida.
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- Montad el tablero de juego siguiendo las instrucciones. Introducid en el bosque una cartita de cada especie animal y 6 cartitas de ratón. Cada jugador o jugadora coge una carta de animal. Después, cada jugador coge las cartas correspondientes a su animal y un plano de la cabaña del árbol correspondiente.
- Jugar por turnos en el sentido de las agujas del reloj: introducid en el bosque encantado o bien una cartita propia de animal o una cartita de ratón.
- Si en la introducción sale del bosque una cartita, se recaudarán las fichas de tesoro en el plano de la cabaña.
- ¿Ha salido un animal de un compañero o de una compañera de juego? Ese jugador o jugadora se queda la ficha de tesoro.
- Gana la partida quien consiga reunir 7 fichas de tesoro diferentes o 6 idénticas.
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Instrucciones:
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